Unrelatism
備忘録的な個人ブログによく助けられるので自分でもやってみている。中の人は夜専系無気力クズ。
【RGSS3】メッセージ表示の行数変更
Window_Message 49~54行目
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 表示行数の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def visible_line_number
return 4
end
returnの後を変更すると、その行数になる。
備考
表示位置は、上下は画面端に合わさり、中も真ん中に表示されるので、調整しなくても見苦しくはない。
3行以下の時、
顔グラフィックの表示領域がメッセージウィンドウ内に設定されているので、(行の高さを上げて補うという手もあるが、とりあえず今回はデフォルト基準で)顔グラフィックの下側が切れる。
returnの後を変更すると、その行数になる。
備考
表示位置は、上下は画面端に合わさり、中も真ん中に表示されるので、調整しなくても見苦しくはない。
3行以下の時、
顔グラフィックの表示領域がメッセージウィンドウ内に設定されているので、(行の高さを上げて補うという手もあるが、とりあえず今回はデフォルト基準で)顔グラフィックの下側が切れる。
指定行数より多いメッセージを書くと、次のメッセージとして繰り越される。
5行以上に指定することも可能だが、エディターの文章の表示コマンドからは4行までしか文字入力できない。
雑感
スクリプトを他に触らずにそれっぽくするなら、2~3行にし、顔グラフィックを切れても問題ないデザイン(目元のみのものや、キャラクタードットの切り抜きなど)にするとか手軽そう。
↑メッセージ2行(その他は全てデフォルト)、表示位置・中。
顔グラフィックはキャラチップを切り抜いて配置してみた。
イベントシーンは立ち絵とか併用した方がいいけど、ちょっとしたイベントはこれくらいだと見やすいんではとか。
5行以上に指定することも可能だが、エディターの文章の表示コマンドからは4行までしか文字入力できない。
雑感
スクリプトを他に触らずにそれっぽくするなら、2~3行にし、顔グラフィックを切れても問題ないデザイン(目元のみのものや、キャラクタードットの切り抜きなど)にするとか手軽そう。
↑メッセージ2行(その他は全てデフォルト)、表示位置・中。
顔グラフィックはキャラチップを切り抜いて配置してみた。
イベントシーンは立ち絵とか併用した方がいいけど、ちょっとしたイベントはこれくらいだと見やすいんではとか。
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このブログについて
このブログは、その時々の興味のあることの覚え書きです。
人を騙す意図はありませんが、こちらで思い違いがあったり、あまり効率的でないやり方をしている場合があります。ご了承下さい。
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