Unrelatism
備忘録的な個人ブログによく助けられるので自分でもやってみている。中の人は夜専系無気力クズ。
【RGSS3】セーブデータの数変更
セーブデータの全体の数は、DataManager 121~126行目
#--------------------------------------------------------------------------
returnの後に個数を入力。
あんまり増やすと重くなることがあるらしい。
VXの時は4つしかないので困ったけど、VXAceはデフォルトで16あるので、そうそう不足することはない気が。むしろそんなにいらんと思ったら減らせばいいのでは。
1画面に表示するセーブデータの数は、Scene_File 79~ 84行目
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# ● セーブファイルの最大数
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def self.savefile_max
return 16
end
returnの後に個数を入力。
あんまり増やすと重くなることがあるらしい。
VXの時は4つしかないので困ったけど、VXAceはデフォルトで16あるので、そうそう不足することはない気が。むしろそんなにいらんと思ったら減らせばいいのでは。
1画面に表示するセーブデータの数は、Scene_File 79~ 84行目
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面内に表示するセーブファイル数を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def visible_max
return 4
end
returnの後に個数を入力。
セーブデータの表示内容を増やす場合は減らせばいいし、減らすなら増やしてもっと薄っぺらくしてもよさげ。
returnの後に個数を入力。
セーブデータの表示内容を増やす場合は減らせばいいし、減らすなら増やしてもっと薄っぺらくしてもよさげ。
デフォルトのままだとメンバーキャラが切れるのでせいぜい5個が(見た目的に)限界、
メンバーキャラの表示位置を上に詰めると8個まで増やしてもいい……か?薄すぎ?
数によっては下側に微妙にウィンドウのフチが余るのが気になる人は気になるかも。
※Window_SaveFile 31行目
draw_party_characters(152, 32)
あと、セーブデータのメンバー表示を顔グラフィックにするスクリプト(Code Clushさんの素材)を導入する場合、3に減らすと顔グラが切れない。
あと、セーブデータのメンバー表示を顔グラフィックにするスクリプト(Code Clushさんの素材)を導入する場合、3に減らすと顔グラが切れない。
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このブログについて
このブログは、その時々の興味のあることの覚え書きです。
人を騙す意図はありませんが、こちらで思い違いがあったり、あまり効率的でないやり方をしている場合があります。ご了承下さい。
人を騙す意図はありませんが、こちらで思い違いがあったり、あまり効率的でないやり方をしている場合があります。ご了承下さい。